
智能面试
该项目为我在平安科技工作期间,设计的一个面向后端开发工程师的智能面试项目。
角色:UX设计师
我们的团队:XDC创新品牌体验团队
合作方:HR,人脸识别团队,声纹识别团队,智能语音团队,数据分析团队
设计时间:20天
工具:Axure,Sketch,Illustrate,AE
项目背景
HR工作中,通常要经过简历筛选——测评——初试——复试——核人——定薪、入职才能完成整个招聘流程。
AI面试的开发,可以模拟真人面试,更全面、智能地进行线上测试,并通过底层模型分析,生成面试报告,精准筛选初试候选人,节省人力资源。
目前仅针对 后台开发工程师岗位的测试题库进行设计,未来将拓展为多个岗位,并用于校园招聘海选。

目标
UX方面,根据面试流程需求找到合适的交互形式,确保流程通顺、语音交互顺畅;
为小i设计合适的形象、声音、动作;
与其他技术团队合作,评估技术能力,确保最终设计效果的实现;
需求方特意提出,需要设计有科技感的产品,整体体验要给人智能的感觉。
后台评价模块页面搭建(后台系统已有,此部分为新增,本篇不做介绍);

项目挑战
需求方对整体的面试形式没有一个确定的想法,需要设计师不断去探索和引导;
首次接触VUI设计,没有以往的经验以借鉴,需要学习大量的基础知识;
留给设计的时间较短,需要在短时间内快速作出合理的设计
寻找竞品
我和团队中的其他设计师一起,收集竞品。因为目前市面上很少有专门用于面试的智能助手,所以我们收集了三类竞品。
同一目标用户竞品
面试吧、AI全能面试官是目前能够体验到的仅有的两个智能面试应用,整体体验下来,两款依然是中规中矩的面试做题类产品,难以给人智能的感觉。

对话式交互智能助手
兼具语音、操作、输入等方式,在部分垂直场景下可支持多轮对话,具备完成面试过程的能力,具有一定的智能感。

对话式语音交互助手
对话的形式更接近面对面交流,可支持多轮对话也可支持意图的单轮对话,支持语音、按钮、输入、模版等丰富的交互形式。

方案选择
经过对智能面试整体需求的评估和与需求方的沟通,判断整个面试流程使用的是非对话式交互,专注于当前场景,不需要上下文语境。虽然对话采用半双工的形式,但语音助手能够模拟面对面交流,更容易让用户沉浸于当前场景下,获得更良好的体验。
AI PERSONA
角色定义
为了给机器人建立更加精准的形象,我们制作了简单的问卷,在需求方内部做了一个简单的调研:

根据调研结果,我们为AI智能助手定 制了人物角色:

形象设计
角色定义完成后,根据需求方的需求,我们团队最终设计了男生和女生两个机器人形象,面试者性别为男,使用女性形象;面试者性别为女,使用男性形象。整体性格特质不变,在设计中增添一些小小的不同。

任务流程图
根据需求方提供的题型和前期的调研结果,我们将主要内容分为“开场、身份验证、介绍、答题、评价与反馈”五个部分,梳理了任务流程图

AI话术设计
由于我们采用的是非对话式交互,在面试过程中不做多轮对话问答,仅最后一题需要回答用户提问,由后台自动识别意图和槽位直接回应。所以我们将话术设计的重点放在对话内容的设计上,确保话术自然流畅,更接近真人对话。
会话能力
在设计会话能力时,我们遇到了几个问题。
问题一:机器人:像人一样说话; 人:像狗一样回答。
我们希望使用自然语言对话的方式设计会话,模拟人和人之间的对话,但在实际的技术限制下,人却不一定能够用自然的话语来回答。
在和需求方沟通的过程中,他们更希望使用语音提交,用户需要主动做一些选择,而这些选择的话术是固定好的,回答提示之外的话术无法识别,错误率降低,但是体验也随之降低。
改进之后,用户回答完说“提交”,自动进入下一题,比起之前给人感觉稍好,但是依旧不完美。按照人正常的对话方式,说“回答完毕,答完了,我说完了”进行模糊识别提交,更符合人与人之间的对话。当然,开发成本,时间和和准确率问题需要一并考虑在内,最终在1.0版本中,我们暂时放弃了模糊识别提交的方式。

问题二:系统太过健谈
在设计中,我们力求让语音简洁明了,让用户来主导交互节奏,让用户感受到对整个面试流程的掌控感。
方案A可以看到,用户在无语音输入时,大部分是系统在说话,看似是引导用户进入下一题,但实际上更多容易打断用户思考,甚至给用户造成打扰; 方案B修改后,机器人只在关键点做一个小提示,剩下提交与否都由用户决定。 这就是把主动权交回到用户手里,让用户感受到对整个流程的掌控感。

对话风格
定义对话风格,使整个流程的风格达到统一。
需求方给了一些参考话术,但整体风格并不统一,有很正经的问话,也偶尔有调皮的语气,在这里我做的工作,就是根据前期小i的角色定义,定义整体的对话风格,并根据定义去撰写话术。

交互形式选择
在交互形式选择中,也要考虑到场景问题,哪些场景适合使用语音,哪些场景不适合。 像一些难以输入的内容,比如公式,就更适合进行屏幕输入,而难以形容的内容,一大段复杂的信息,就不适合进行语音输入。
人机对话题中,机器人回答用户提问,一般为一大段信息,用户语音输入,机器为混合输出,即文字和语音一同输出。

隐私性和易用性
纯语音交互的过程中有个问题:一切都 会被他人听到。设计过程中,设置一些可能是隐私内容的点,在交互过程中不触发语音,选择其他方式输出。
易用性方面,嘈杂的环境、网络不畅的环境下会严重影响语音识别的精度,所以对于这些问题,在设计过程中也要进行有效的提示。

对话测试
在话术设计完毕时,我们进行了朗读测试和真实用户测试。 通过测试,发现了一些问题点:
一些与真实对话相差很多的回答方式,可以在朗读测试中发现的;
之前需求方希望使用纯语音的提交方式,系统不停地向用户提问,也会打断用户的操作进程;
通过真实用户测试,统一了小i的对话形式:在提问中保持简洁和专业性,在不需要朗读的提示语中增加语气词来贴合小i性格,取代读出来过多的语气词。

线框图


视觉设计
可用性测试
在产品上线之前,我在公司内部邀请了5位开发工程师进行了可用性测试。请受试者尽量模拟真实面试,使用AI面试完成整个面试流程,并听取和记录受试者的建议。
可用性测试及时地帮助我们发现一些开发还原度的问题,便于我们及时上报给开发人员、及时改善;也帮助我们发现许多设计中不够完善的细节。
不要预设用户的行为:我们给小i赋予了提示功能和动态效果,希望在面试过程中给用户以有效的提示、增加趣味性。但在测试过程中我们发现用户此时较为紧张,专注于题目,很少注意到提示和动画;
我们做了自认为比较炫酷的声波效果,但实际体验下来,波动速率较慢并且不够明显,用户依然感受不深;
Toast提示太强,有时候会阻碍视线;
一些用户提出了面试过程中希望看到自己大画面的想法,这也是我们后期迭代时参考方向之一。

项目总结
快速学习与团队精神:由于接手项目前团队还没有人接触过VUI,大家在短时间内收集到了很多资料,互相学习,一起头脑风暴、定义风格等,最终快速找出了设计方向。此次项目的成果源于集体的努力,运用集体的力量,体现了设计师的话语权,推动整个项目的发展。
跨团队协作:由于此次项目参与团队较多也较为庞大,和各团队沟通交流也增长了很多知识,例如人脸识别技术、活体检测技术,包括后台语料库的了解等。但也有一些小小的遗憾,由于和TTS团队距离较远少有交流,虽然我们提供了小i的角色画像,但最后实现出的小i音色,比起我们定义的年龄,声线更为成熟,尤其是男性小i,声音年龄偏大了许多。跨团队协作带给我们的是更多领域外的知识交流,以及更加密切的协作,从中获益良多。
继续学习:项目结束不是学习的终点,开启了VUI之门后,仍将继续学习,完善自己的知识树。